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鐘敻洋助理教授-研究

研究

文化產業環境、視覺語彙與文本敘事結構分析、戲劇角色設定及策略研究

期刊論文

  1. 鐘夐洋,2026/3,從敘事文本到視覺:論漫畫的敘事策略與存在之建構,國立台中科技大學,《商業設計學報》,NO.29,p.39-55。(Scopus)

  2. 鐘夐洋、詹玉艷、陳信安,2020/12,自現象學觀點探析賽博空間之模式─以動畫《攻殼機動隊》為例,國立台中科技大學,《商業設計學報》,NO.24,p.67-84。(Scopus)

  3. 鐘夐洋、陳信安、詹玉艷,2020/12,自現象學探析賽博時間之模式─以動畫《攻殼機動隊》為例,朝陽科技大學,《設計與環境學報》,NO.21,p.15-34。(Scopus)

  4. 鐘夐洋、陳信安,2017,漫畫藝術的敘事與解構─以《火影忍者》為例,朝陽科技大學,《設計與環境學報》,NO.18,p35-48。(Scopus)

  5. 鐘夐洋、詹玉艷,2006,煉金術與漫畫創作象徵應用初探─以漫畫《鋼之煉金術師》、《傀儡馬戲團》為例,台中技術學院,《商業設計學報》,NO.10,p.195-211。(Scopus)

 

研討會論文

  1. 鐘夐洋,2023/5/12-5/13,論漫畫角色之設定策略與存在,國立臺中科技大學應用中文系,2023語言、文學、文化暨數位加值國際學術研討會。

  2. Syong-Yang,Chung,2017/09,The Animation’s  Fictitious  and Authentic:The Final Flight of OsirisasanExample,ISCAL 2017國際研討會。

  3. Syong-Yang,Chung,2016/06,On the Thinking Strategy for Strengthening the Personalities of Comics Characters,ISCAL 2016國際研討會。

  4. 鐘夐洋,2014,動漫畫角色受歡迎之成因初探─以《航海王》為例,明道大學,驚豔‧文化創意設計研討會,p.355-364。

  5. 鐘夐洋、詹玉艷, 2006,鄭問漫畫造型視覺語彙演變初探,華梵大學藝術與設計學院,設計與文化學術研討會論文,摘要,p.1-69。

  6. 鐘夐洋、連德仁、詹玉艷,2005,報紙副刊插畫類型對閱報者心理意象影響之研究 ,東方技術學院,溫故創新國際設計教育研討會論文集,p.383-398

專書論文

  1. 鐘夐洋,2021,現象學「存有」觀點探析賽博時間與空間之設定模式─以《攻殼機動隊》為例,朝陽科技大學,建築系建築與都市設計研究所,博士論文。

  2. 鐘夐洋,2007,鄭問漫畫視覺語彙風格研究─以《深邃美麗的亞細亞》為例,台中技術學院,商業設計研究所,碩士論文。

 

研究調查及其他

  1. 鐘夐洋,2020,109年設籍或現居台中市之職業漫(插)畫家周邊相關應用及調查,台中市政府新聞局委託研究。

  2. 鐘敻洋,2024/08/01-2025/07/31,運用情境學習法於出版實務課程之學習成效,教育部教學實踐研究計畫 [專案]技術實作類,教育部。

  3. 鐘敻洋,2024,《圖文組版》課程(圖文編排設計),勞動部iCAP職能認證課程 / 三年認證。

  4. 鐘敻洋,2025,114年度高教深耕計畫彈性薪資特殊優秀人才,教學類(教學實踐研究計畫),高教深耕辦公室。